Dejar de leer este y Va la estructura …

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¿Cómo y Mandy ocurrió con el colapso, y lo que usted convencido de que se puede diseñar y construir su propio juego?

Nos pareció que era algo que sería muy divertido. Jugamos un montón de juegos con nuestros amigos, y estoy realmente interesado en el arte y las matemáticas, las cuales son grandes componentes de diseño del juego.

Pero lo que nos convenció de que podíamos hacerlo nosotros mismos es que no sólo es tremendamente fácil de hacer juegos de hoy en día, pero no es sólo una barrera de entrada. Usted puede agarrar el software de diseño libre en línea, y en el que solía tener que pagar a alguien $ 10,000 a hacer un molde para una gamepiece encargo, ahora se puede hacer para obtener una impresa por $ 5 en línea. Es ridículamente barato. Hemos aprendido que si queríamos llegar a todo color conjunto 300-tarjeta para nuestro juego personalizado enviado desde China, que costaría literalmente $ 7. Así que no había simplemente no es suficiente que se coloca en nuestra manera de no seguir haciendo de este juego.

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Cuéntanos un poco acerca de su juego.

Para Colapso, tuvimos un par de ideas diferentes, pero al final nos decidimos por uno que combina el tema de nuestro juego (la preparación para el fin del mundo) con una mecánica de juego que realmente hace que el tema cobre vida. Nuestro mecánico clave de juego es algo que se llama construcción de la cubierta, que es donde todo el mundo comienza con una baraja de cartas, y en cada paso que comprar más cartas de un área de juego central para añadir a su cubierta. Y hay que tomar decisiones difíciles sobre la base de lo que puede llevar. Realmente se siente como si estuviera tratando de acumular un arsenal postapocalíptico.

¿Cómo sabe que su primer juego sería, bueno, bueno?

Aquí está la cosa: Juego de decisiones no es necesariamente difícil. El mayor juzgar si el juego es bueno ‘o no es lo siguiente: Al final de su juego, ¿desea volver a jugar? Esa es una pregunta muy fácil de hacer y responder. Sólo tienes que darle a sus amigos, y ver si se lo piden a jugar de nuevo. Así que simplemente seguimos probando el juego Colapso, cambiándolo, y que pase por iteración tras iteración hasta que, sí, de verdad que era muy, muy divertido y nos gustaría volver a jugar después de que habíamos terminado.

Para cualquiera que lea esta entrevista que quiere hacer su propio primer juego de mesa, ¿cuál es el primer paso?

El primer paso es la creación de prototipos definitivamente su juego inmediatamente. Una vez que sube con una idea muy básica, acaba de obtener algunos papeles en blanco, algunas tarjetas de nota baratos y empezar a construir un escueto prototipo de trabajo. Se necesitará algo así como 30 minutos. En esta fase, no se preocupe por los gráficos ni nada de eso.

Una vez que tenga su primera encarnación de su juego, que va a tomar unos tres minutos para que usted pueda darse cuenta de lo que se tiene es terrible. Y será terribleyour cerebro simplemente no tiene la práctica de saber cómo un juego se junta hasta que toque físicamente. Pero cuando se empieza a reproducir el prototipo, se puede comenzar a identificar las cosas que no están funcionando y entonces usted puede solucionarlos, y reproducir de nuevo.

Entonces, después de una semana de la mejora, puede mostrar a algunos amigos. Ellos le dicen que es terribleand, sí, todavía lo es. Sin embargo, se toma su entrada y sólo seguir mejorando su juego. No se le debe descorazonado o intimidar; juego de nadie está siempre bien al principio. Pero antes de saber que, a fuerza de persistencia, el juego comenzará a salir juntos.

¿Cómo garantizar un diseñador de juegos por primera vez su juego tiene el equilibrio adecuado?

Sí, por lo que hay un montón de matemáticas involucradas en el intento de equilibrar su gameand bordo, si eso es lo único, que sin duda puede vivir dentro de una hoja de cálculo de Excel. Pero si usted acaba de seguir probando el juego de su juego, entonces vienen a menudo a la misma conclusión que [tendría si] había hecho todos los cálculos.

Lo que hace que una gran cantidad de juegos interesantes son sus asperezas imperfectionstheir. Un cierto elemento de azar o la suerte es greatalthough nunca se quiere a un jugador a sentir que no tienen la oportunidad, a través de la habilidad o la voluntad, para ganar.

Y también hay formas muy fáciles para construir el equilibrio en un juego. Cada vez que se aumenta la interacción del jugador, por ejemplo, convertir una tirada de dados en una negociación o licitación, que está añadiendo equilibrio.

Una vez que tenga el concepto abajo, ¿cómo convertirlo en la cosa real, con el arte, piezas de juego, y todo lo demás?

Aunque no lo parezca, esta es la parte más fácil del proceso. Hay un montón de lugares donde puedes conseguir el software de diseño libre de la disposición de su juego de mesa, y hay varios sitios web donde la elaboración de su juego para la impresión es sólo una cuestión de subir tu diseño y las imágenes JPEG de su arte. Y usted puede conseguir su juego impreso para algo así como $ 7 a 25 por Unitor mucho, mucho más barato si se imprime un gran número. En cuanto a conseguir las piezas del juego de encargo, impresión en 3D realmente ha revolucionado el proceso. Si sólo se observa a lo que está disponible en los sitios web como Shapeways. que es realmente alucinante.

En cuanto a la obtención de la materia para sus tarjetas, o placa, o caja, o lo que sea, eso es sólo una cuestión de contratar a un artista para hacer fotos en su lugar. En lo personal, me gustaría sugerir tratando de encontrar un foro en el que los artistas están compartiendo el trabajo con los otros, y tratando de contratar a alguien allí. No sólo se puede construir una relación con el artista, también es la opción más barata.

Si tuviera que diseñar Reducir todo otra vez, estaban allí las cosas que habría hecho de otra manera?

Una gran lección: no consigo el arte diseñada demasiado pronto. Debe ser el último cosa que hacer. Tenemos varios cientos de dólares de arte que nunca lo usamos porque hemos hecho cambios en el juego después de que habíamos contratado un artista.

Cuando se está probando el juego de su juego, no lo mantenga a sí mismo durante demasiado tiempo. Hay una gran comunidad de jugadores de mesa que puede encontrar en lugares como Reddit o BoardGameGeek.com que aman la nueva designersand hay cientos de personas que van a saltar sobre la oportunidad de imprimir y jugar-a prueba su juego, y luego le dan retroalimentación de forma gratuita, a fin de tomar ventaja de eso!

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